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  今日一早收到原子哥赠送的战舰开发板,心境甚是激动,趋上班的时分,简略的移植下

  国际里。废话不说,直接上固件。 固件是bin文件,玩过STM32的人都知道怎样烧固件。这儿运用战舰了UART2做为调试口(MF的默许调试口为UART1,战舰的UART1用了CH340芯片,假如要用话,连同USB

  在前面的系列文章中咱们诲人不倦地逐个介绍了在NativeSample中

  开发和调试驱动。从今日开始,咱们将介绍TinyCLR项目的相关常识,或许读者认为这又得需求洋洋洒洒十几篇才干介绍的完,其实不然,这将是该系列中仅有篇介绍TinyCLR的文章。 由于TinyCLR的相关代码与硬件无关,咱们所做的便是依据实际需求,增加不同的Feature,此外便是合理装备仓库和代码存储方位。其主要作业,详细地...

  的移植作业。尽管到现在算起来有一个多月的时刻,可是我素日的正常作业时刻大部分都花在和搭档一同做WiFi驱动的开发上了,除掉写这一系列文章的用时,线内核上移植时刻最多也就十几天。这并不阐明我在嵌入式方面的功底多么深沉,虽然我PC渠道上的软件开发时刻有十几年的前史,可是做真实嵌入式

  现在在Cortex-M3渠道上最常见的嵌入式操作体系便是UCOSII了,除此之外可支撑的干流嵌入式操作体系就难以见到了,这是由于Cortex-M3主频较低(常见72M),不支撑MMU,片内Flash和片内RAM都比较小等等,这几点约束,就使比如WINCE体系、嵌入式Linux等需求MMU支撑的体系无法进行移植,而不需求MMU支撑的ucLinux现在也难以见到。不过现在好了,

  PortingKitFor Mac_v3.0.18是一款游戏移植东西,让你能够直接在 OS X 上玩 Windows 渠道的游戏。PortingKit也是使用 Wineskin,先帮你移植好游戏,完结必要文件的装备,而你只需求下载安装即可。

  IMX8QM SCFW源码包,用于IMX8QM SCU部分编程。体系控制固件(SCFW)运转于体系控制单元(SCU)之上,担任处理体系中其他中心的恳求。

  ing介绍 GCC怎么作业,怎么完成编译进程、要点介绍了后端移植的相关常识